Технические проблемы регистрации от Bestary в новостях.
доброе утро славяне от Dakku в фанарте.
Йолда и Мимикью от MavisNyanCat в фанарте.
Недовольный котомангуст от Randomon в фанарте.
The Dark Wishmaker от Randomon в фанарте.
шадоу спиритомб от ilovearceus в фанарте.
траббиш от ilovearceus в фанарте.
Raging Bolt от GraceDaFox в фанарте.
Shadow mismagius от JOK_julia в фанарте.
художник от vicavica в фанарте.
похолодало от Thylacine в фанарте.
Dreamcatcher BisharpMelan от XPAutumn в фанарте.
Эволюция это часть Иви (Том первый) от OttoJolteon7 в статьях.
Кнопка выбора игр теперь справа.
Декс минимально адаптирован под мобильные устройства. Мы продолжаем отлавливать баги и неудобства.
При просмотре некоторых покемонов у вас будет автоматически включаться новый дизайн. Такие покемоны имеют более полную информацию. К сожалению, из-за изменения формата хранения данных и наличия у нас всего двух рук и одной головы, мы не можем обеспечить поддержку сразу и нового, и старого декса. Постепенно весь декс будет обновлён.
Информация Атакдекса, Способностей и Предметов у нас очень устаревшая. Мы знаем обо всех багах и неточностях. Постепенно мы наведём везде порядок.
Англ: Gastly, яп. Gosu
Покемон-Газ
Gastly (Гастли)
Яп: Gosu (ゴース)
Покемон-Газ (Gas Pokémon)
—
190
2560
50
Цвет:
Галар: #141
Остров Брони: #---
Королевская Тундра: #---
Синно: #069
Хисуи: #136
Sword: Каждый, кто попадает в его газовое тело, падает в обморок, поскольку тело Гастли содержит яд.
Shield: Имея газообразное тело, он может проникнуть в любое место, куда ни пожелает. Однако его может сдуть прочь ветром.
Нет форм
Базовый опыт: 1,059,860 очков
Скорость набора:
Умеренно-медленно
Очки усилий:
+1 очко к СпецАтаке
Базовый опыт:
1,059,860 очков
Скорость набора:
Умеренно-медленно
Очки усилий:
+1 очко к СпецАтаке
HP:
30
HP:
30
Атк:
35
Атака:
35
Зщт:
30
Защита:
30
С.Ат:
100
Сп.Атака:
100
С.Зщ:
35
Сп.Защита:
35
Скор:
80
Скорость:
80
Имеет 30% вероятность парализовать цель.
Имеет 30% вероятность парализовать цель.
Спецэффект: 30%
Имеет 30% вероятность парализовать цель.
Спецэффект: 30%
Вводит цель в замешательство.
Вводит цель в замешательство.
Вводит цель в замешательство.
Усыпляет цель.
Усыпляет цель.
Усыпляет цель.
Предотвращает отступление цели.
Предотвращает отступление цели.
Предотвращает отступление цели.
Сила удваивается, если покемон ходит после цели.
Сила удваивается, если покемон ходит после цели.
Сила удваивается, если покемон ходит после цели.
Понижает ОД последней использованной атаки цели на 4.
Понижает ОД последней использованной атаки цели на 4.
Понижает ОД последней использованной атаки цели на 4.
Призраки теряют половину своих максимальных ОЗ, чтобы наносить повреждения цели каждый ход. Остальные понижают Скорость и повышают Атаку и Защиту.
Призраки теряют половину своих максимальных ОЗ, чтобы наносить повреждения цели каждый ход. Остальные понижают Скорость и повышают Атаку и Защиту.
Призраки теряют половину своих максимальных ОЗ, чтобы наносить повреждения цели каждый ход. Остальные понижают Скорость и повышают Атаку и Защиту.
Сила атаки удваивается, если у цели есть основная проблема состояния.
Сила атаки удваивается, если у цели есть основная проблема состояния.
Сила атаки удваивается, если у цели есть основная проблема состояния.
Наносит повреждения, равные уровню использующего покемона.
Наносит повреждения, равные уровню использующего покемона.
Наносит повреждения, равные уровню использующего покемона.
Работает только против целей, которые выбрали атаку, наносящую повреждения.
Работает только против целей, которые выбрали атаку, наносящую повреждения.
Работает только против целей, которые выбрали атаку, наносящую повреждения.
Имеет 20% вероятность заставить цель дрогнуть.
Имеет 20% вероятность заставить цель дрогнуть.
Спецэффект: 20%
Имеет 20% вероятность заставить цель дрогнуть.
Спецэффект: 20%
Имеет 20% вероятность понизить Спец. Защиту цели на одну ступень.
Имеет 20% вероятность понизить Спец. Защиту цели на одну ступень.
Спецэффект: 20%
Имеет 20% вероятность понизить Спец. Защиту цели на одну ступень.
Спецэффект: 20%
Если использующий потеряет сознание до своего следующего хода, противник также теряет сознание.
Если использующий потеряет сознание до своего следующего хода, противник также теряет сознание.
Если использующий потеряет сознание до своего следующего хода, противник также теряет сознание.
Восстанавливает ОЗ в размере половины нанесённых повреждений. Работает только при использовании на спящих противниках.
Восстанавливает ОЗ в размере половины нанесённых повреждений. Работает только при использовании на спящих противниках.
Восстанавливает ОЗ в размере половины нанесённых повреждений. Работает только при использовании на спящих противниках.
Имеет 10% вероятность ожечь цель.
Имеет 10% вероятность ожечь цель.
Спецэффект: 10%
Имеет 10% вероятность ожечь цель.
Спецэффект: 10%
Имеет 10% вероятность заморозить цель.
Имеет 10% вероятность заморозить цель.
Спецэффект: 10%
Имеет 10% вероятность заморозить цель.
Спецэффект: 10%
Имеет 10% вероятность парализовать цель.
Имеет 10% вероятность парализовать цель.
Спецэффект: 10%
Имеет 10% вероятность парализовать цель.
Спецэффект: 10%
Использующий покемон теряет сознание.
Использующий покемон теряет сознание.
Использующий покемон теряет сознание.
Покемон полностью вылечивает себя и засыпает на два хода.
Покемон полностью вылечивает себя и засыпает на два хода.
Покемон полностью вылечивает себя и засыпает на два хода.
Забирает предмет цели.
Забирает предмет цели.
Забирает предмет цели.
Имеет 30% вероятность заставить цель дрогнуть. Работает только если использующий спит.
Имеет 30% вероятность заставить цель дрогнуть. Работает только если использующий спит.
Спецэффект: 30%
Имеет 30% вероятность заставить цель дрогнуть. Работает только если использующий спит.
Спецэффект: 30%
Блокирует атаки, направленные на использующего в течение хода использования.
Блокирует атаки, направленные на использующего в течение хода использования.
Блокирует атаки, направленные на использующего в течение хода использования.
Понижает Скорость цели на две ступени.
Понижает Скорость цели на две ступени.
Понижает Скорость цели на две ступени.
Имеет 100% вероятность понизить Скорость цели на одну ступень.
Имеет 100% вероятность понизить Скорость цели на одну ступень.
Имеет 100% вероятность понизить Скорость цели на одну ступень.
Восстанавливает ОЗ в размере половины нанесённых повреждений.
Восстанавливает ОЗ в размере половины нанесённых повреждений.
Восстанавливает ОЗ в размере половины нанесённых повреждений.
Если цель противоположного пола, то она влюбляется в использующего и имеет 50% вероятность не атаковать его.
Если цель противоположного пола, то она влюбляется в использующего и имеет 50% вероятность не атаковать его.
Если цель противоположного пола, то она влюбляется в использующего и имеет 50% вероятность не атаковать его.
Меняет погоду на дождь на пять ходов.
Меняет погоду на дождь на пять ходов.
Меняет погоду на дождь на пять ходов.
Меняет погоду на чистое небо на 5 ходов.
Меняет погоду на чистое небо на 5 ходов.
Меняет погоду на чистое небо на 5 ходов.
Ожигает цель.
Ожигает цель.
Ожигает цель.
Сила удваивается, если использующий обожжён, парализован или отравлен.
Сила удваивается, если использующий обожжён, парализован или отравлен.
Сила удваивается, если использующий обожжён, парализован или отравлен.
Сила удваивается, если покемон ходит после цели.
Сила удваивается, если покемон ходит после цели.
Сила удваивается, если покемон ходит после цели.
В течение пяти ходов, медленные покемоны ходят перед быстрыми.
В течение пяти ходов, медленные покемоны ходят перед быстрыми.
В течение пяти ходов, медленные покемоны ходят перед быстрыми.
В течение 5-и ходов Защита и Спец. Защита всех покемонов на поле меняются местами.
В течение 5-и ходов Защита и Спец. Защита всех покемонов на поле меняются местами.
В течение 5-и ходов Защита и Спец. Защита всех покемонов на поле меняются местами.
Наносит удвоенные повреждения, если цель отравлена.
Наносит удвоенные повреждения, если цель отравлена.
Наносит удвоенные повреждения, если цель отравлена.
Наносит удвоенные повреждения, если другой союзник уже использовал эту атаку в этом ходе, и используется сразу же после этого союзника.
Наносит удвоенные повреждения, если другой союзник уже использовал эту атаку в этом ходе, и используется сразу же после этого союзника.
Наносит удвоенные повреждения, если другой союзник уже использовал эту атаку в этом ходе, и используется сразу же после этого союзника.
Сила атаки удваивается, если у цели есть основная проблема состояния.
Сила атаки удваивается, если у цели есть основная проблема состояния.
Сила атаки удваивается, если у цели есть основная проблема состояния.
Имеет 10% шанс парализовать цель.
Имеет 10% шанс парализовать цель.
Спецэффект: 10%
Имеет 10% шанс парализовать цель.
Спецэффект: 10%
Имеет 10% шанс понизить Спец. Защиту цели на одну ступень.
Имеет 10% шанс понизить Спец. Защиту цели на одну ступень.
Спецэффект: 10%
Имеет 10% шанс понизить Спец. Защиту цели на одну ступень.
Спецэффект: 10%
Создаёт куклу ценой 1/4 максимальных ОЗ, которая поглощает состояния и повреждения, пока не сломается.
Создаёт куклу ценой 1/4 максимальных ОЗ, которая поглощает состояния и повреждения, пока не сломается.
Создаёт куклу ценой 1/4 максимальных ОЗ, которая поглощает состояния и повреждения, пока не сломается.
Имеет 30% вероятность отравить цель.
Имеет 30% вероятность отравить цель.
Спецэффект: 30%
Имеет 30% вероятность отравить цель.
Спецэффект: 30%
Не даёт ОЗ использующего опуститься ниже 1 в течение хода.
Не даёт ОЗ использующего опуститься ниже 1 в течение хода.
Не даёт ОЗ использующего опуститься ниже 1 в течение хода.
Случайно использует одну из остальных трёх атак использующего. Работает только если покемон спит.
Случайно использует одну из остальных трёх атак использующего. Работает только если покемон спит.
Случайно использует одну из остальных трёх атак использующего. Работает только если покемон спит.
Имеет 20% вероятность понизить Спец. Защиту цели на одну ступень.
Имеет 20% вероятность понизить Спец. Защиту цели на одну ступень.
Спецэффект: 20%
Имеет 20% вероятность понизить Спец. Защиту цели на одну ступень.
Спецэффект: 20%
Бьёт каждый ход в течение 3-х ходов, в течение которых покемоны не могут заснуть.
Бьёт каждый ход в течение 3-х ходов, в течение которых покемоны не могут заснуть.
Бьёт каждый ход в течение 3-х ходов, в течение которых покемоны не могут заснуть.
В течение следующих 3-х ходов цель может использовать только атаки, наносящие повреждения.
В течение следующих 3-х ходов цель может использовать только атаки, наносящие повреждения.
В течение следующих 3-х ходов цель может использовать только атаки, наносящие повреждения.
Покемон меняется предметами с целью.
Покемон меняется предметами с целью.
Покемон меняется предметами с целью.
Меняется с целью способностями.
Меняется с целью способностями.
Меняется с целью способностями.
Имеет 30% вероятность отравить цель.
Имеет 30% вероятность отравить цель.
Спецэффект: 30%
Имеет 30% вероятность отравить цель.
Спецэффект: 30%
Имеет 20% вероятность заставить цель дрогнуть.
Имеет 20% вероятность заставить цель дрогнуть.
Спецэффект: 20%
Имеет 20% вероятность заставить цель дрогнуть.
Спецэффект: 20%
Имеет 10% вероятность понизить Спец. Защиту цели на одну ступень.
Имеет 10% вероятность понизить Спец. Защиту цели на одну ступень.
Спецэффект: 10%
Имеет 10% вероятность понизить Спец. Защиту цели на одну ступень.
Спецэффект: 10%
Имеет 10% вероятность отравить цель.
Имеет 10% вероятность отравить цель.
Имеет 10% вероятность отравить цель.
Для расчёта повреждений используется Атака цели, а не использующего.
Для расчёта повреждений используется Атака цели, а не использующего.
Для расчёта повреждений используется Атака цели, а не использующего.
Меняется местами с союзником на противоположной стороне поля.
Меняется местами с союзником на противоположной стороне поля.
Меняется местами с союзником на противоположной стороне поля.
Покемон наносит обычные повреждения сопернику.
Покемон наносит обычные повреждения сопернику.
Покемон наносит обычные повреждения сопернику.
Имеет 30% вероятность заставить цель дрогнуть.
Имеет 30% вероятность заставить цель дрогнуть.
Спецэффект: 30%
Имеет 30% вероятность заставить цель дрогнуть.
Спецэффект: 30%
После атаки все модификаторы параметров цели сбрасываются на 0.
После атаки все модификаторы параметров цели сбрасываются на 0.
После атаки все модификаторы параметров цели сбрасываются на 0.
Блокирует последнюю использованную атаку цели на 4-7 ходов.
Блокирует последнюю использованную атаку цели на 4-7 ходов.
Блокирует последнюю использованную атаку цели на 4-7 ходов.
Когда использующий теряет сознание, атака, нокаутировавшая его, теряет все ОД.
Когда использующий теряет сознание, атака, нокаутировавшая его, теряет все ОД.
Когда использующий теряет сознание, атака, нокаутировавшая его, теряет все ОД.
Обнуляет все модификаторы параметров, точности и уклонения.
Обнуляет все модификаторы параметров, точности и уклонения.
Обнуляет все модификаторы параметров, точности и уклонения.
Все покемоны на поле теряют сознание через 3 хода.
Все покемоны на поле теряют сознание через 3 хода.
Все покемоны на поле теряют сознание через 3 хода.
Меняет свой тип на тип цели.
Меняет свой тип на тип цели.
Меняет свой тип на тип цели.
Имеет 40% вероятность отравить цель.
Имеет 40% вероятность отравить цель.
Спецэффект: 40%
Имеет 40% вероятность отравить цель.
Спецэффект: 40%
Тяжело отравляет цель, нанося больше повреждений каждый ход.
Тяжело отравляет цель, нанося больше повреждений каждый ход.
Тяжело отравляет цель, нанося больше повреждений каждый ход.
Покемон ждёт 2 хода, затем на третий ход наносит в 2 раза больше повреждений, чем он перенёс.
Покемон ждёт 2 хода, затем на третий ход наносит в 2 раза больше повреждений, чем он перенёс.
Покемон ждёт 2 хода, затем на третий ход наносит в 2 раза больше повреждений, чем он перенёс.
Трансфер из игр 1 поколения.
Понижает Спец. Атаку цели на две ступени, если она противоположного пола.
Понижает Спец. Атаку цели на две ступени, если она противоположного пола.
Понижает Спец. Атаку цели на две ступени, если она противоположного пола.
Трансфер из игр 4 поколения.
Снижает Спец. Атаку цели на один пункт.
Снижает Спец. Атаку цели на один пункт.
Снижает Спец. Атаку цели на один пункт.
Трансфер из игр 6, 7 поколений.
Повышает своё уклонение на одну ступень.
Повышает своё уклонение на одну ступень.
Повышает своё уклонение на одну ступень.
Трансфер из игр 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7 поколений.
Цель не может использовать держимые предметы.
Цель не может использовать держимые предметы.
Цель не может использовать держимые предметы.
Трансфер из игр 4, 5, 6, 7 поколений.
Использующий покемон теряет сознание.
Использующий покемон теряет сознание.
Использующий покемон теряет сознание.
Трансфер из игр 1, 3, 4, 5, 6, 7 поколений.
Сила увеличивается с уменьшением счастья, принимая максимальное значение 102.
Сила увеличивается с уменьшением счастья, принимая максимальное значение 102.
Сила увеличивается с уменьшением счастья, принимая максимальное значение 102.
Трансфер из игр 2, 3, 4, 5, 6, 7 поколений.
Имеет 30% вероятность заставить цель дрогнуть.
Имеет 30% вероятность заставить цель дрогнуть.
Спецэффект: 30%
Имеет 30% вероятность заставить цель дрогнуть.
Спецэффект: 30%
Трансфер из игр 7 поколения.
Тип атаки зависит от ИП использующего.
Тип атаки зависит от ИП использующего.
Тип атаки зависит от ИП использующего.
Трансфер из игр 2, 3, 4, 5, 6, 7 поколений.
Вокруг цели начинается роение, которое атакует её от 4 до 5 ходов. В это время цель не может сбежать.
Вокруг цели начинается роение, которое атакует её от 4 до 5 ходов. В это время цель не может сбежать.
Вокруг цели начинается роение, которое атакует её от 4 до 5 ходов. В это время цель не может сбежать.
Трансфер из игр 6, 7 поколений.
Цель теряет свой предмет.
Цель теряет свой предмет.
Цель теряет свой предмет.
Трансфер из игр 4, 5, 6, 7 поколений.
Восстанавливает ОЗ в размере половины нанесённых повреждений.
Восстанавливает ОЗ в размере половины нанесённых повреждений.
Восстанавливает ОЗ в размере половины нанесённых повреждений.
Трансфер из игр 1, 7 поколений.
Копирует последнюю использованную атаку цели.
Копирует последнюю использованную атаку цели.
Копирует последнюю использованную атаку цели.
Трансфер из игр 1, 3 поколений.
Сила и тип зависит от держимого плода.
Сила и тип зависит от держимого плода.
Сила и тип зависит от держимого плода.
Трансфер из игр 4 поколения.
Если цель спит, она теряет 1/4 своих максимальных ОЗ каждый ход.
Если цель спит, она теряет 1/4 своих максимальных ОЗ каждый ход.
Если цель спит, она теряет 1/4 своих максимальных ОЗ каждый ход.
Трансфер из игр 2, 3, 4, 5, 6, 7 поколений.
Имеет 10% вероятность повысить все свои параметры на одну ступень.
Имеет 10% вероятность повысить все свои параметры на одну ступень.
Спецэффект: 10%
Имеет 10% вероятность повысить все свои параметры на одну ступень.
Спецэффект: 10%
Трансфер из игр 4 поколения.
Меняет свои ОЗ и ОЗ цели на среднее значение их текущих ОЗ.
Меняет свои ОЗ и ОЗ цели на среднее значение их текущих ОЗ.
Меняет свои ОЗ и ОЗ цели на среднее значение их текущих ОЗ.
Трансфер из игр 4, 5, 6, 7 поколений.
Отравляет цель.
Отравляет цель.
Отравляет цель.
Трансфер из игр 7 поколения.
Заменяет все свои модификаторы параметров на модификаторы параметров цели.
Заменяет все свои модификаторы параметров на модификаторы параметров цели.
Заменяет все свои модификаторы параметров на модификаторы параметров цели.
Трансфер из игр 2, 3, 4, 5, 6, 7 поколений.
Наносит повреждения размером от 50% до 150% уровня использующего покемона.
Наносит повреждения размером от 50% до 150% уровня использующего покемона.
Наносит повреждения размером от 50% до 150% уровня использующего покемона.
Трансфер из игр 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7 поколений.
Если покемона ударяют после использования этой атаки, его Атака повышается на одну ступень.
Если покемона ударяют после использования этой атаки, его Атака повышается на одну ступень.
Если покемона ударяют после использования этой атаки, его Атака повышается на одну ступень.
Трансфер из игр 1 поколения.
Сила увеличивается со счастьем, принимая максимальное значение 102.
Сила увеличивается со счастьем, принимая максимальное значение 102.
Сила увеличивается со счастьем, принимая максимальное значение 102.
Трансфер из игр 2, 3, 4, 5, 6, 7 поколений.
Имеет 30% вероятность вызвать дополнительный эффект, в зависимости от ландшафта.
Имеет 30% вероятность вызвать дополнительный эффект, в зависимости от ландшафта.
Имеет 30% вероятность вызвать дополнительный эффект, в зависимости от ландшафта.
Трансфер из игр 3, 4, 6 поколений.
Крадёт атаку цели, если она направлена на себя.
Крадёт атаку цели, если она направлена на себя.
Крадёт атаку цели, если она направлена на себя.
Трансфер из игр 3, 4, 5, 6, 7 поколений.
Повышает Атаку цели на две ступени и сбивает её с толку.
Повышает Атаку цели на две ступени и сбивает её с толку.
Повышает Атаку цели на две ступени и сбивает её с толку.
Трансфер из игр 2, 3, 4, 5, 6, 7 поколений.
В течение 3-х ходов все атаки против цели кроме НОУ-атак имеют точность 100%.
В течение 3-х ходов все атаки против цели кроме НОУ-атак имеют точность 100%.
В течение 3-х ходов все атаки против цели кроме НОУ-атак имеют точность 100%.
Трансфер из игр 5, 7 поколений.
Имеет 30% парализовать цель.
Имеет 30% парализовать цель.
Спецэффект: 30%
Имеет 30% парализовать цель.
Спецэффект: 30%
Трансфер из игр 1, 2, 7 поколений.
Не даёт цели использовать одну и ту же атаку два хода подряд.
Не даёт цели использовать одну и ту же атаку два хода подряд.
Не даёт цели использовать одну и ту же атаку два хода подряд.
Трансфер из игр 3, 4, 5, 6, 7 поколений.
Имеет 100% вероятность парализовать цель.
Имеет 100% вероятность парализовать цель.
Спецэффект: 100%
Имеет 100% вероятность парализовать цель.
Спецэффект: 100%
Трансфер из игр 2 поколения.
50% самцов, 50% самок
Рост: 1.3 м Вес: 0.09 кг
Рост: 1.3 м
Вес: 0.09 кг
Базовое счастье
Шагов до вылупления:
50
2560
Базовое счастье:
50
Шагов до вылупл.вылупления:
2560
Шанс поимки:
190
Предмет при поимке
—
—
Цвет:
Региональные номера:
Галар: #141
Остров Брони: #---
Королевская Тундра: #---
Синно: #069
Хисуи: #136
Sword: Каждый, кто попадает в его газовое тело, падает в обморок, поскольку тело Гастли содержит яд.
Shield: Имея газообразное тело, он может проникнуть в любое место, куда ни пожелает. Однако его может сдуть прочь ветром.
Нет форм
Базовый опыт: 1,059,860 очков
Скорость набора:
Умеренно-медленно
Очки усилий:
+1 очко к СпецАтаке
Базовый опыт:
1,059,860 очков
Скорость набора:
Умеренно-медленно
Очки усилий:
+1 очко к СпецАтаке
HP:
30
HP:
30
Атк:
35
Атака:
35
Зщт:
30
Защита:
30
С.Ат:
100
Сп.Атака:
100
С.Зщ:
35
Сп.Защита:
35
Скор:
80
Скорость:
80
Имеет 30% вероятность парализовать цель.
Имеет 30% вероятность парализовать цель.
Спецэффект: 30%
Имеет 30% вероятность парализовать цель.
Спецэффект: 30%
Вводит цель в замешательство.
Вводит цель в замешательство.
Вводит цель в замешательство.
Усыпляет цель.
Усыпляет цель.
Усыпляет цель.
Предотвращает отступление цели.
Предотвращает отступление цели.
Предотвращает отступление цели.
Сила удваивается, если покемон ходит после цели.
Сила удваивается, если покемон ходит после цели.
Сила удваивается, если покемон ходит после цели.
Понижает ОД последней использованной атаки цели на 4.
Понижает ОД последней использованной атаки цели на 4.
Понижает ОД последней использованной атаки цели на 4.
Призраки теряют половину своих максимальных ОЗ, чтобы наносить повреждения цели каждый ход. Остальные понижают Скорость и повышают Атаку и Защиту.
Призраки теряют половину своих максимальных ОЗ, чтобы наносить повреждения цели каждый ход. Остальные понижают Скорость и повышают Атаку и Защиту.
Призраки теряют половину своих максимальных ОЗ, чтобы наносить повреждения цели каждый ход. Остальные понижают Скорость и повышают Атаку и Защиту.
Сила атаки удваивается, если у цели есть основная проблема состояния.
Сила атаки удваивается, если у цели есть основная проблема состояния.
Сила атаки удваивается, если у цели есть основная проблема состояния.
Наносит повреждения, равные уровню использующего покемона.
Наносит повреждения, равные уровню использующего покемона.
Наносит повреждения, равные уровню использующего покемона.
Работает только против целей, которые выбрали атаку, наносящую повреждения.
Работает только против целей, которые выбрали атаку, наносящую повреждения.
Работает только против целей, которые выбрали атаку, наносящую повреждения.
Имеет 20% вероятность заставить цель дрогнуть.
Имеет 20% вероятность заставить цель дрогнуть.
Спецэффект: 20%
Имеет 20% вероятность заставить цель дрогнуть.
Спецэффект: 20%
Имеет 20% вероятность понизить Спец. Защиту цели на одну ступень.
Имеет 20% вероятность понизить Спец. Защиту цели на одну ступень.
Спецэффект: 20%
Имеет 20% вероятность понизить Спец. Защиту цели на одну ступень.
Спецэффект: 20%
Если использующий потеряет сознание до своего следующего хода, противник также теряет сознание.
Если использующий потеряет сознание до своего следующего хода, противник также теряет сознание.
Если использующий потеряет сознание до своего следующего хода, противник также теряет сознание.
Восстанавливает ОЗ в размере половины нанесённых повреждений. Работает только при использовании на спящих противниках.
Восстанавливает ОЗ в размере половины нанесённых повреждений. Работает только при использовании на спящих противниках.
Восстанавливает ОЗ в размере половины нанесённых повреждений. Работает только при использовании на спящих противниках.
Имеет 10% вероятность ожечь цель.
Имеет 10% вероятность ожечь цель.
Спецэффект: 10%
Имеет 10% вероятность ожечь цель.
Спецэффект: 10%
Имеет 10% вероятность заморозить цель.
Имеет 10% вероятность заморозить цель.
Спецэффект: 10%
Имеет 10% вероятность заморозить цель.
Спецэффект: 10%
Имеет 10% вероятность парализовать цель.
Имеет 10% вероятность парализовать цель.
Спецэффект: 10%
Имеет 10% вероятность парализовать цель.
Спецэффект: 10%
Использующий покемон теряет сознание.
Использующий покемон теряет сознание.
Использующий покемон теряет сознание.
Покемон полностью вылечивает себя и засыпает на два хода.
Покемон полностью вылечивает себя и засыпает на два хода.
Покемон полностью вылечивает себя и засыпает на два хода.
Забирает предмет цели.
Забирает предмет цели.
Забирает предмет цели.
Имеет 30% вероятность заставить цель дрогнуть. Работает только если использующий спит.
Имеет 30% вероятность заставить цель дрогнуть. Работает только если использующий спит.
Спецэффект: 30%
Имеет 30% вероятность заставить цель дрогнуть. Работает только если использующий спит.
Спецэффект: 30%
Блокирует атаки, направленные на использующего в течение хода использования.
Блокирует атаки, направленные на использующего в течение хода использования.
Блокирует атаки, направленные на использующего в течение хода использования.
Понижает Скорость цели на две ступени.
Понижает Скорость цели на две ступени.
Понижает Скорость цели на две ступени.
Имеет 100% вероятность понизить Скорость цели на одну ступень.
Имеет 100% вероятность понизить Скорость цели на одну ступень.
Имеет 100% вероятность понизить Скорость цели на одну ступень.
Восстанавливает ОЗ в размере половины нанесённых повреждений.
Восстанавливает ОЗ в размере половины нанесённых повреждений.
Восстанавливает ОЗ в размере половины нанесённых повреждений.
Если цель противоположного пола, то она влюбляется в использующего и имеет 50% вероятность не атаковать его.
Если цель противоположного пола, то она влюбляется в использующего и имеет 50% вероятность не атаковать его.
Если цель противоположного пола, то она влюбляется в использующего и имеет 50% вероятность не атаковать его.
Меняет погоду на дождь на пять ходов.
Меняет погоду на дождь на пять ходов.
Меняет погоду на дождь на пять ходов.
Меняет погоду на чистое небо на 5 ходов.
Меняет погоду на чистое небо на 5 ходов.
Меняет погоду на чистое небо на 5 ходов.
Ожигает цель.
Ожигает цель.
Ожигает цель.
Сила удваивается, если использующий обожжён, парализован или отравлен.
Сила удваивается, если использующий обожжён, парализован или отравлен.
Сила удваивается, если использующий обожжён, парализован или отравлен.
Сила удваивается, если покемон ходит после цели.
Сила удваивается, если покемон ходит после цели.
Сила удваивается, если покемон ходит после цели.
В течение пяти ходов, медленные покемоны ходят перед быстрыми.
В течение пяти ходов, медленные покемоны ходят перед быстрыми.
В течение пяти ходов, медленные покемоны ходят перед быстрыми.
В течение 5-и ходов Защита и Спец. Защита всех покемонов на поле меняются местами.
В течение 5-и ходов Защита и Спец. Защита всех покемонов на поле меняются местами.
В течение 5-и ходов Защита и Спец. Защита всех покемонов на поле меняются местами.
Наносит удвоенные повреждения, если цель отравлена.
Наносит удвоенные повреждения, если цель отравлена.
Наносит удвоенные повреждения, если цель отравлена.
Наносит удвоенные повреждения, если другой союзник уже использовал эту атаку в этом ходе, и используется сразу же после этого союзника.
Наносит удвоенные повреждения, если другой союзник уже использовал эту атаку в этом ходе, и используется сразу же после этого союзника.
Наносит удвоенные повреждения, если другой союзник уже использовал эту атаку в этом ходе, и используется сразу же после этого союзника.
Сила атаки удваивается, если у цели есть основная проблема состояния.
Сила атаки удваивается, если у цели есть основная проблема состояния.
Сила атаки удваивается, если у цели есть основная проблема состояния.
Имеет 10% шанс парализовать цель.
Имеет 10% шанс парализовать цель.
Спецэффект: 10%
Имеет 10% шанс парализовать цель.
Спецэффект: 10%
Имеет 10% шанс понизить Спец. Защиту цели на одну ступень.
Имеет 10% шанс понизить Спец. Защиту цели на одну ступень.
Спецэффект: 10%
Имеет 10% шанс понизить Спец. Защиту цели на одну ступень.
Спецэффект: 10%
Создаёт куклу ценой 1/4 максимальных ОЗ, которая поглощает состояния и повреждения, пока не сломается.
Создаёт куклу ценой 1/4 максимальных ОЗ, которая поглощает состояния и повреждения, пока не сломается.
Создаёт куклу ценой 1/4 максимальных ОЗ, которая поглощает состояния и повреждения, пока не сломается.
Имеет 30% вероятность отравить цель.
Имеет 30% вероятность отравить цель.
Спецэффект: 30%
Имеет 30% вероятность отравить цель.
Спецэффект: 30%
Не даёт ОЗ использующего опуститься ниже 1 в течение хода.
Не даёт ОЗ использующего опуститься ниже 1 в течение хода.
Не даёт ОЗ использующего опуститься ниже 1 в течение хода.
Случайно использует одну из остальных трёх атак использующего. Работает только если покемон спит.
Случайно использует одну из остальных трёх атак использующего. Работает только если покемон спит.
Случайно использует одну из остальных трёх атак использующего. Работает только если покемон спит.
Имеет 20% вероятность понизить Спец. Защиту цели на одну ступень.
Имеет 20% вероятность понизить Спец. Защиту цели на одну ступень.
Спецэффект: 20%
Имеет 20% вероятность понизить Спец. Защиту цели на одну ступень.
Спецэффект: 20%
Бьёт каждый ход в течение 3-х ходов, в течение которых покемоны не могут заснуть.
Бьёт каждый ход в течение 3-х ходов, в течение которых покемоны не могут заснуть.
Бьёт каждый ход в течение 3-х ходов, в течение которых покемоны не могут заснуть.
В течение следующих 3-х ходов цель может использовать только атаки, наносящие повреждения.
В течение следующих 3-х ходов цель может использовать только атаки, наносящие повреждения.
В течение следующих 3-х ходов цель может использовать только атаки, наносящие повреждения.
Покемон меняется предметами с целью.
Покемон меняется предметами с целью.
Покемон меняется предметами с целью.
Меняется с целью способностями.
Меняется с целью способностями.
Меняется с целью способностями.
Имеет 30% вероятность отравить цель.
Имеет 30% вероятность отравить цель.
Спецэффект: 30%
Имеет 30% вероятность отравить цель.
Спецэффект: 30%
Имеет 20% вероятность заставить цель дрогнуть.
Имеет 20% вероятность заставить цель дрогнуть.
Спецэффект: 20%
Имеет 20% вероятность заставить цель дрогнуть.
Спецэффект: 20%
Имеет 10% вероятность понизить Спец. Защиту цели на одну ступень.
Имеет 10% вероятность понизить Спец. Защиту цели на одну ступень.
Спецэффект: 10%
Имеет 10% вероятность понизить Спец. Защиту цели на одну ступень.
Спецэффект: 10%
Имеет 10% вероятность отравить цель.
Имеет 10% вероятность отравить цель.
Имеет 10% вероятность отравить цель.
Для расчёта повреждений используется Атака цели, а не использующего.
Для расчёта повреждений используется Атака цели, а не использующего.
Для расчёта повреждений используется Атака цели, а не использующего.
Меняется местами с союзником на противоположной стороне поля.
Меняется местами с союзником на противоположной стороне поля.
Меняется местами с союзником на противоположной стороне поля.
Покемон наносит обычные повреждения сопернику.
Покемон наносит обычные повреждения сопернику.
Покемон наносит обычные повреждения сопернику.
Имеет 30% вероятность заставить цель дрогнуть.
Имеет 30% вероятность заставить цель дрогнуть.
Спецэффект: 30%
Имеет 30% вероятность заставить цель дрогнуть.
Спецэффект: 30%
После атаки все модификаторы параметров цели сбрасываются на 0.
После атаки все модификаторы параметров цели сбрасываются на 0.
После атаки все модификаторы параметров цели сбрасываются на 0.
Блокирует последнюю использованную атаку цели на 4-7 ходов.
Блокирует последнюю использованную атаку цели на 4-7 ходов.
Блокирует последнюю использованную атаку цели на 4-7 ходов.
Когда использующий теряет сознание, атака, нокаутировавшая его, теряет все ОД.
Когда использующий теряет сознание, атака, нокаутировавшая его, теряет все ОД.
Когда использующий теряет сознание, атака, нокаутировавшая его, теряет все ОД.
Обнуляет все модификаторы параметров, точности и уклонения.
Обнуляет все модификаторы параметров, точности и уклонения.
Обнуляет все модификаторы параметров, точности и уклонения.
Все покемоны на поле теряют сознание через 3 хода.
Все покемоны на поле теряют сознание через 3 хода.
Все покемоны на поле теряют сознание через 3 хода.
Меняет свой тип на тип цели.
Меняет свой тип на тип цели.
Меняет свой тип на тип цели.
Имеет 40% вероятность отравить цель.
Имеет 40% вероятность отравить цель.
Спецэффект: 40%
Имеет 40% вероятность отравить цель.
Спецэффект: 40%
Тяжело отравляет цель, нанося больше повреждений каждый ход.
Тяжело отравляет цель, нанося больше повреждений каждый ход.
Тяжело отравляет цель, нанося больше повреждений каждый ход.
Покемон ждёт 2 хода, затем на третий ход наносит в 2 раза больше повреждений, чем он перенёс.
Покемон ждёт 2 хода, затем на третий ход наносит в 2 раза больше повреждений, чем он перенёс.
Покемон ждёт 2 хода, затем на третий ход наносит в 2 раза больше повреждений, чем он перенёс.
Трансфер из игр 1 поколения.
Понижает Спец. Атаку цели на две ступени, если она противоположного пола.
Понижает Спец. Атаку цели на две ступени, если она противоположного пола.
Понижает Спец. Атаку цели на две ступени, если она противоположного пола.
Трансфер из игр 4 поколения.
Снижает Спец. Атаку цели на один пункт.
Снижает Спец. Атаку цели на один пункт.
Снижает Спец. Атаку цели на один пункт.
Трансфер из игр 6, 7 поколений.
Повышает своё уклонение на одну ступень.
Повышает своё уклонение на одну ступень.
Повышает своё уклонение на одну ступень.
Трансфер из игр 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7 поколений.
Цель не может использовать держимые предметы.
Цель не может использовать держимые предметы.
Цель не может использовать держимые предметы.
Трансфер из игр 4, 5, 6, 7 поколений.
Использующий покемон теряет сознание.
Использующий покемон теряет сознание.
Использующий покемон теряет сознание.
Трансфер из игр 1, 3, 4, 5, 6, 7 поколений.
Сила увеличивается с уменьшением счастья, принимая максимальное значение 102.
Сила увеличивается с уменьшением счастья, принимая максимальное значение 102.
Сила увеличивается с уменьшением счастья, принимая максимальное значение 102.
Трансфер из игр 2, 3, 4, 5, 6, 7 поколений.
Имеет 30% вероятность заставить цель дрогнуть.
Имеет 30% вероятность заставить цель дрогнуть.
Спецэффект: 30%
Имеет 30% вероятность заставить цель дрогнуть.
Спецэффект: 30%
Трансфер из игр 7 поколения.
Тип атаки зависит от ИП использующего.
Тип атаки зависит от ИП использующего.
Тип атаки зависит от ИП использующего.
Трансфер из игр 2, 3, 4, 5, 6, 7 поколений.
Вокруг цели начинается роение, которое атакует её от 4 до 5 ходов. В это время цель не может сбежать.
Вокруг цели начинается роение, которое атакует её от 4 до 5 ходов. В это время цель не может сбежать.
Вокруг цели начинается роение, которое атакует её от 4 до 5 ходов. В это время цель не может сбежать.
Трансфер из игр 6, 7 поколений.
Цель теряет свой предмет.
Цель теряет свой предмет.
Цель теряет свой предмет.
Трансфер из игр 4, 5, 6, 7 поколений.
Восстанавливает ОЗ в размере половины нанесённых повреждений.
Восстанавливает ОЗ в размере половины нанесённых повреждений.
Восстанавливает ОЗ в размере половины нанесённых повреждений.
Трансфер из игр 1, 7 поколений.
Копирует последнюю использованную атаку цели.
Копирует последнюю использованную атаку цели.
Копирует последнюю использованную атаку цели.
Трансфер из игр 1, 3 поколений.
Сила и тип зависит от держимого плода.
Сила и тип зависит от держимого плода.
Сила и тип зависит от держимого плода.
Трансфер из игр 4 поколения.
Если цель спит, она теряет 1/4 своих максимальных ОЗ каждый ход.
Если цель спит, она теряет 1/4 своих максимальных ОЗ каждый ход.
Если цель спит, она теряет 1/4 своих максимальных ОЗ каждый ход.
Трансфер из игр 2, 3, 4, 5, 6, 7 поколений.
Имеет 10% вероятность повысить все свои параметры на одну ступень.
Имеет 10% вероятность повысить все свои параметры на одну ступень.
Спецэффект: 10%
Имеет 10% вероятность повысить все свои параметры на одну ступень.
Спецэффект: 10%
Трансфер из игр 4 поколения.
Меняет свои ОЗ и ОЗ цели на среднее значение их текущих ОЗ.
Меняет свои ОЗ и ОЗ цели на среднее значение их текущих ОЗ.
Меняет свои ОЗ и ОЗ цели на среднее значение их текущих ОЗ.
Трансфер из игр 4, 5, 6, 7 поколений.
Отравляет цель.
Отравляет цель.
Отравляет цель.
Трансфер из игр 7 поколения.
Заменяет все свои модификаторы параметров на модификаторы параметров цели.
Заменяет все свои модификаторы параметров на модификаторы параметров цели.
Заменяет все свои модификаторы параметров на модификаторы параметров цели.
Трансфер из игр 2, 3, 4, 5, 6, 7 поколений.
Наносит повреждения размером от 50% до 150% уровня использующего покемона.
Наносит повреждения размером от 50% до 150% уровня использующего покемона.
Наносит повреждения размером от 50% до 150% уровня использующего покемона.
Трансфер из игр 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7 поколений.
Если покемона ударяют после использования этой атаки, его Атака повышается на одну ступень.
Если покемона ударяют после использования этой атаки, его Атака повышается на одну ступень.
Если покемона ударяют после использования этой атаки, его Атака повышается на одну ступень.
Трансфер из игр 1 поколения.
Сила увеличивается со счастьем, принимая максимальное значение 102.
Сила увеличивается со счастьем, принимая максимальное значение 102.
Сила увеличивается со счастьем, принимая максимальное значение 102.
Трансфер из игр 2, 3, 4, 5, 6, 7 поколений.
Имеет 30% вероятность вызвать дополнительный эффект, в зависимости от ландшафта.
Имеет 30% вероятность вызвать дополнительный эффект, в зависимости от ландшафта.
Имеет 30% вероятность вызвать дополнительный эффект, в зависимости от ландшафта.
Трансфер из игр 3, 4, 6 поколений.
Крадёт атаку цели, если она направлена на себя.
Крадёт атаку цели, если она направлена на себя.
Крадёт атаку цели, если она направлена на себя.
Трансфер из игр 3, 4, 5, 6, 7 поколений.
Повышает Атаку цели на две ступени и сбивает её с толку.
Повышает Атаку цели на две ступени и сбивает её с толку.
Повышает Атаку цели на две ступени и сбивает её с толку.
Трансфер из игр 2, 3, 4, 5, 6, 7 поколений.
В течение 3-х ходов все атаки против цели кроме НОУ-атак имеют точность 100%.
В течение 3-х ходов все атаки против цели кроме НОУ-атак имеют точность 100%.
В течение 3-х ходов все атаки против цели кроме НОУ-атак имеют точность 100%.
Трансфер из игр 5, 7 поколений.
Имеет 30% парализовать цель.
Имеет 30% парализовать цель.
Спецэффект: 30%
Имеет 30% парализовать цель.
Спецэффект: 30%
Трансфер из игр 1, 2, 7 поколений.
Не даёт цели использовать одну и ту же атаку два хода подряд.
Не даёт цели использовать одну и ту же атаку два хода подряд.
Не даёт цели использовать одну и ту же атаку два хода подряд.
Трансфер из игр 3, 4, 5, 6, 7 поколений.
Имеет 100% вероятность парализовать цель.
Имеет 100% вероятность парализовать цель.
Спецэффект: 100%
Имеет 100% вероятность парализовать цель.
Спецэффект: 100%
Трансфер из игр 2 поколения.